Historia De Quake 2.....

 

 

 

El Juego

Uno de los cambios más notables con respecto a la primera versión de Quake, es el uso de secuencias animadas que muestran partes de la historia (también conocidos como "Cinematics") que sirven para enlazar el paso de una etapa a otra. Ello es bastante importante, ya que con esto Quake 2 en realidad tiene una trama. Recordemos que Quake 1 inicialmente iba a ser estilo ruinas aztecas, luego pasó a un tema medieval y finalmente terminó en un trance futurista. Entre medio se hicieron y perdieron tantos niveles que al final habían 30 etapas que no tenían ninguna relación entre sí y por ende, la gente de IdSoftware (desarrolladores del juego) tuvo que inventar a la rápida un guión que diera una lógica al conjunto de niveles.

En esta ocasión, con más tiempo, presupuesto e ideas claras, se hiló toda una historia que enlaza a un nivel con otro, los que son acompañados por los ya mencionados Cinematics. De hecho, lo que hagas en un nivel puede afectar directamente a otro, por lo cual hay que ser muy cuidadoso con las acciones a tomar.

¡200 de una sola vez!

Por el lado de los efectos de sonido y de la música, hay una mala noticia para los fans de Nine Inch Nails y Trent Reznor (incluyéndome), ya que ellos no se hacen cargo de esa área en esta oportunidad. Los responsables ahora en los efectos son American McGee (que trabajan en IdSoftware casi desde sus comienzos) y en la música, Sonic Mayhem. Si superan o no a Reznor habrá que verlo en la marcha.

Y ahora, algo que dejará boquiabiertos a muchos: según la información que manejábamos hace un tiempo Quake 2 iba a tener un sistema de Deathmatch (en donde un jugador humano se puede enfrentar a otros a través de una conexión vía módem) que iba a albergar hasta la sorprendente (para esa época) cantidad de 32 jugadores simultáneos. Sin embargo, después supe que add-on para Quake (programa secundario que se agrega al original para mejorarlo o corregir errores), llamado Quakeworld ya tenía esa capacidad. ¿Qué hizo IdSoftware al respecto? Incorporó el add-on a Quake 2 y aumentó su capacidad a nada menos que 200 jugadores en línea al mismo tiempo!! Algo casi inimaginable pero real. En todo caso, esto no estará implementado de inmediato, ya que un servidor de Quake debe contar con una línea dedicada T1 para dar acceso recién a 80 jugadores simultáneos. La tecnología que permitirá estos encuentros entre tantos jugadores está a la vuelta de la esquina, así que es sólo cosa de un breve tiempo para que esto se haga realidad. Igual, caótico...200 personas buscándose para eliminarse la una a la otra en un solo mapa...habrá que ver eso para poder creerlo.

  

Esos detalles

Entre los pequeños detalles que son la delicia de muchos, están las nuevas animaciones incorporadas a los enemigos. Estos ya no son los típicos tipos que esperan inmóviles tu llegada y que mueren de manera simple. Así, por ejemplo, al esconderte en las sombras tras haber detectado a alguno -pero sin que ellos te vean- podrás observar como comienzan a ejecutar diversas acciones de acuerdo a las características del personaje, como los soldados de infantería que comienzan a mostrar sus músculos estilo Arnold Schwarzenegger o los Gunner que abren sus pistolas para chequear si todo está bien. Y en lo que es muertes, una muestra muy gráfica del avance logrado por Quake 2 está en el llamativo fin de los soldados de infantería (grandes protagonistas): una vez que su energía vital se ha acabado producto de tus tiros, su cabeza sale disparada del cuerpo y, cual pollo decapitado, sigue disparando mientras se mueve embriagadamente hasta que finalmente cae abatido al suelo, donde las moscas se acercan

para alimentarse y plantar sus huevos (esto ocurre de verdad, no es metáfora)... pero si con todo esto no estás satisfecho, acércate al cadáver y dispárale. Verás como explota en un millón de pequeños pedazos de carne. Creo que no hace falta decir que este juego no es recomendable para los débiles de estómago.

Quake 2 es realmente un título del que se puede hablar mucho más, pero esperaré a ver por lo menos la versión demo antes de seguir comentándolo.